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性能优化之启动加速35%

发布时间:2021-03-16 16:01:00 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:为普通应用,App进程的创建等环节我们是无法主动控制的,可以优化的也就是Application、Activity创建以及回调等过程。 同样,Google也给出了启动加速的方向: 利用提前展示出来的Window,快速展示出来一个界面,给用户快速反馈的体验; 避免在启动时做密集沉

为普通应用,App进程的创建等环节我们是无法主动控制的,可以优化的也就是Application、Activity创建以及回调等过程。

同样,Google也给出了启动加速的方向:

  • 利用提前展示出来的Window,快速展示出来一个界面,给用户快速反馈的体验;
  • 避免在启动时做密集沉重的初始化(Heavy app initialization);
  • 定位问题:避免I/O操作、反序列化、网络操作、布局嵌套等。

备注:方向1属于治标不治本,只是表面上快;方向2、3可以真实的加快启动速度。

接下来我们就在项目中实际应用。

三、启动加速之主题切换

按照官方文档的说明:使用Activity的windowBackground主题属性来为启动的Activity提供一个简单的drawable。

Layout XML file:


 

章节我们重点关注初始化的部分:在Application以及首屏Activity中我们主要做了:

  • MultiDex以及Tinker的初始化,最先执行;
  • Application中主要做了各种三方组件的初始化;

项目中除听云之外其余所有三方组件都抢占先机,在Application主线程初始化。这样的初始化方式肯定是过重的:

  • 考虑异步初始化三方组件,不阻塞主线程;
  • 延迟部分三方组件的初始化;实际上我们粗粒度的把所有三方组件都放到异步任务里,可能会出现WorkThread中尚未初始化完毕但MainThread中已经使用的错误,因此这种情况建议延迟到使用前再去初始化;
  • 而如何开启WorkThread同样也有讲究,这个话题在下文详谈。

项目修改:

  • 将友盟、Bugly、听云、GrowingIO、BlockCanary等组件放在WorkThread中初始化;
  • 延迟地图定位、ImageLoader、自有统计等组件的初始化:地图及自有统计延迟4秒,此时应用已经打开;而ImageLoader
  • 因为调用关系不能异步以及过久延迟,初始化从Application延迟到SplashActivity;而EventBus因为再Activity中使用所以必须在Application中初始化。

(编辑:孝感站长网)

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